みなさんコミカライズ版きららファンタジア読んでますか?
読んでいて気になったことがあるのですが
やすなボコボコにされすぎじゃね?
と思ったので実際にダメージ計算してみました。
各自のステータス
シュガーの技
ホイップチョップ
カスタードパンチ(コミカライズではカスタードスマッシュ)
シュガーラッシュ(とっておき)
ATK4352
やすなのステータス
第1章なのでlvは20計算 仲良し度は2
施設は作品施設のみ 覚醒やオーブはなし。
スキルlvは3で検証
HP 1129
DEF 1070
最初はこちら
おそらくこれはホイップチョップ(チョップではない)です
きららの中でこの描写が許されるのは稀ですが
やすななのでまあ耐えるでしょう。
計算してみると
やすなの最大体力1070の内251という数字が出ました。
およそ1/4削られるといいことで
まだ致命傷ではないですね。
ここで一回花名のヒールが入ります
続いてこちら
わかりやすいように技名ありがとうございます。
さきほどよりは上手く防いでますが
計算式は無情なので1070の内439、最大乱数で475
と半分近くも削られてしまいます。
ここで一回花名のヒールが入ります
(CTバケモノなのでおそらく魔法使いのオーブ)
ここまでくるととっておきが心配です
敵全体にダメージと腹ペコを付与する技ですが
なんと単体へのダメージはカスタードスマッシュと変わりません
なのでやすなの食らうダメージは変わらないので
ダウンすることはありませんが
ここでほぼ確実にスタンします
実はホイップチョップで35.6
カスタードスマッシュで62.2
(高乱数の場合2ターン目でスタン)
やすなとココアで行動するシーンがありますが
一度動いただけではスタンゲージは全て回復できていません。
つまりここでのスタン(ぴよぴよ)描写は
かなり理にかなっています。
さて
カスタードスマッシュのシーンを見てみると
これ実はココアへの攻撃を塞いでいるのですが
仮にやすなのスキル2を使ったとするとどうなるでしょうか
すると439→337と約100もダメージを軽減でき
スタンゲージの増加も軽減できるので一度行動すると
とっておきでスタンしなくなります。
つまりスタンしているところを見ると
スキル2は使っていないと考えた方が自然ですかね
さてこの後もバトルは続きますが
やすなの出番が終わってしまうので今回はここまで。
今回の話や続きがきになる方は↓
攻撃計算編があるかもしれないし、ないかもしれない
れんこ管理人
コメント
コメント一覧 (16)
na_seiji
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しかしこの空想科学読本的な計算は面白いですねw
na_seiji
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na_seiji
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na_seiji
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相性の問題だとは思うけど、軽傷で済んでいそうなココアちゃんは凄い…!
na_seiji
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