
830 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 00:32:50.85 ID:rGK
質問です
トレーニングで一番なかよし度が上がるのってどれですか?
超強敵と極は物理と魔法どちらが良いんでしょうか?
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1529577543/
832 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 00:37:29.30 ID:+uM
>>830
宝箱タップで報酬見れるよ
与ダメ自体は魔法の方が少しだけ高かった気がするけどどっちでもいい
837 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 00:42:24.92 ID:FoW
>>830

839 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 00:47:09.05 ID:88q
>>837
素材とアルバイトも変な補正かかってない?
862 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 01:22:34.13 ID:FoW
>>839
ありがとう言われて気付いた
特別トレーニングには人数制限あるからあくまで5人入れた状態ベースで算出するため補正かけたのが下にも入れちゃってた

863 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 01:26:02.76 ID:b00
>>862
なるほどw
自分も以前同じような表作ったんだけど、武器素材トレーニングの経験値の時間効率がよかったのを覚えてたから偶然気づけた
ペアって人数で補正かけると微妙なのね
864 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 01:30:33.23 ID:FoW
>>863
やっぱ同じようなことしてる人いるのな
当然だけど良くも悪くも集中して経験値上げたいようだね 種が溢れる今需要あるか分からんが
870 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 01:35:49.81 ID:b00
>>864
だね
トレーニング自体だとそれでいいんだけど、報酬の種で得られる経験値を考えると変わるのか…?その場合期待値は…?って考え出した時点で自分はめんどくなってやめたw
今は時計と鍵とスタンダードか武器素材回してる
873 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 01:39:51.53 ID:FoW
>>870
やっぱ新芽が平均2個ほど入るスタンダードが総合経験値効率は一番いいと思ってる
新芽だったら好きなキャラに経験値入れられるし
やっぱりスタンダード、時計、鍵周回安定
877 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 01:47:31.21 ID:b00
>>873
やっぱそうよね
専用武器に各種武器素材を使ったりするかも…?って思って武器素材回してるけど正直無駄な気がしてならないw
種自体余ってるからいいけどさ
890 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 02:40:25.53 ID:FoW
>>870
やっぱ新芽が平均2個ほど入るスタンダードが総合経験値効率は一番いいと思ってる
新芽だったら好きなキャラに経験値入れられるし
やっぱりスタンダード、時計、鍵周回安定

832 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 00:37:29.30 ID:+uM
>>830
宝箱タップで報酬見れるよ
与ダメ自体は魔法の方が少しだけ高かった気がするけどどっちでもいい
837 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 00:42:24.92 ID:FoW
>>830

839 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 00:47:09.05 ID:88q
>>837
素材とアルバイトも変な補正かかってない?
862 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 01:22:34.13 ID:FoW
>>839
ありがとう言われて気付いた
特別トレーニングには人数制限あるからあくまで5人入れた状態ベースで算出するため補正かけたのが下にも入れちゃってた

863 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 01:26:02.76 ID:b00
>>862
なるほどw
自分も以前同じような表作ったんだけど、武器素材トレーニングの経験値の時間効率がよかったのを覚えてたから偶然気づけた
ペアって人数で補正かけると微妙なのね
864 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 01:30:33.23 ID:FoW
>>863
やっぱ同じようなことしてる人いるのな
当然だけど良くも悪くも集中して経験値上げたいようだね 種が溢れる今需要あるか分からんが
870 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 01:35:49.81 ID:b00
>>864
だね
トレーニング自体だとそれでいいんだけど、報酬の種で得られる経験値を考えると変わるのか…?その場合期待値は…?って考え出した時点で自分はめんどくなってやめたw
今は時計と鍵とスタンダードか武器素材回してる
873 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 01:39:51.53 ID:FoW
>>870
やっぱ新芽が平均2個ほど入るスタンダードが総合経験値効率は一番いいと思ってる
新芽だったら好きなキャラに経験値入れられるし
やっぱりスタンダード、時計、鍵周回安定
877 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 01:47:31.21 ID:b00
>>873
やっぱそうよね
専用武器に各種武器素材を使ったりするかも…?って思って武器素材回してるけど正直無駄な気がしてならないw
種自体余ってるからいいけどさ
890 名前:やるデース!速報:2018/06/25(月) 02:40:25.53 ID:FoW
>>870
やっぱ新芽が平均2個ほど入るスタンダードが総合経験値効率は一番いいと思ってる
新芽だったら好きなキャラに経験値入れられるし
やっぱりスタンダード、時計、鍵周回安定
トレーニングは一番に経験値を考えて回してます

コメント
コメント一覧 (15)
鍵、時計、新芽(水風)、新芽(炎土)が基本。
新芽の所持数/必要数の割合が大きく崩れてきたら
状況に応じてどちらかの新芽を陽月に変えるくらい。
個人レッスンにスタンダード系と素材を組み合わせるのが効率としては一番か?
(4凸以降になると周回でもらえる経験値はしょぼすぎてLv上がんない)ので最終的に必要になってくるものは大量の種なんで種×3と鍵or時計がなんだかんだ効率いいぞ
一日2~3回しか起動しないから時間長めの優先
ただ4段解禁がランク80↑だから始めたのが遅い人はまだ3段もいそう
スタンダート3種とハイレベルだな
種ががっぽり増えていく
種が不確定要素だから何とも言えんけど