266 名前きららBBSの名無しさん:2021/08/01 08:37:31 ID:gBV5QgEkiy
こういう時パス便利だな
近くにいるなら場所を特定できるし
遠くにいるなら事件性を判断できる
ミステリーRTA




引用元:http://kirarabbs.com/index.cgi?read=3274&ukey=1

270 名前きららBBSの名無しさん:2021/08/01 18:22:14 ID:srrbTV9PbX
>>266
今回みたいに異空間?的なとこに囚われたらパスって感じられるんだっけ?



271 名前名無しさん:2021/08/01 18:26:14 ID:CYt1.RHnuM
>>270
きらら「パスが感じれるのに行けない。私にそんな場所があると思ったかー!!!」
遊園地「Noooooooooooooo!!!!!」




272 名前きららBBSの名無しさん:2021/08/01 18:39:43 ID:pHQxe07bUm
遠すぎると無理みたい
ただ夢の中のメリーさんのパスは感じ取ってたし、そもそも召喚は異世界のパスを感じ取ってしてるのでいけるんじゃないかな

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273 名前名無しさん:2021/08/01 18:55:12 ID:CYt1.RHnuM
きらら「私のパスを感じ取れる能力って、『AIMストーカー』って名前なんだそうです。」



276 名前きららBBSの名無しさん:2021/08/01 19:28:35 ID:niroH5wfMB
>>273
あちらは精度はすごい良いけどおクスリ的なものが必要でめっちゃ負担かかるのよね
ってか探知機タイプなのに腕っぷしも強い主人公、冷静に考えるとヤバいな



277 名前名無しさん:2021/08/01 20:08:06 ID:CYt1.RHnuM
>>276
AIMの本領は敵の超能力乗っ取りの方がすごいと思う。

きららさんの戦い方講座
対遠距離 目の前に呼び出して(召喚)殴る。
対近距離 上に行って(召喚)もらって放置。
対空   下に行って(召喚)もらって放置。
対逃げ専 逃げれるとでも?
対多数  敵全員を同じ位置に召喚して殴る。
対防御  筋肉は嘘をつきません(ゴゴゴゴゴゴゴ)
対時止め 次元の壁を越えて召喚ができるのにその程度できないとでも(ゴゴゴゴゴゴゴ)

いらんな。



274 名前名無しさん:2021/08/01 19:06:54 ID:G/4DLD8Ojw
きららさんこの手の事件に対しては禁止カード級の強さだからね…
たぶん今ちょうど居ないとかきららさんでも感知できない所にいるとかなんか制限掛かるよ。

おおかたの予想通りユイと良ちゃんが登場なら、待ちに待ったメリーとシャミ子の共闘あるかも



275 名前きららBBSの名無しさん:2021/08/01 19:24:02 ID:g6ycRlAOhe
きららさんはアルシーヴ先生と一緒にちょっと遠くに出張して世界を滅ぼさんとする邪神の討伐に行ってるとか多分そんな感じ

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