307 名前きららBBSの名無しさん:2021/02/17 18:43:50 ID:K3YfMN82xz
極
フェンネル(水)
HP→175114
ジンジャーのメイド長(水)
HP→151766
(両者)状態異常→腹ぺこ有効
【フェンネル行動パターン】
ファント→単体攻撃&ステータスアップダウン解除付与
カカオファント→全体攻撃&ステータスアップダウン解除付与
守りは任せなさい→全体ダメージカットバリア(3回)&状態異常抵抗率ダウン
〈片方倒した後〉
そんなだからお前は二流なんだ!!→全体1000ダメージ
〈チャージ2〉
アルシーヴ様にチョコを渡すのは私!→次回MAT威力特大アップ
〈チャージ攻撃〉
チョコラトルレイピア→単体攻撃(腹ぺこ特効あり)&DEF特大ダウン付与
〈片方を倒した後のチャージ攻撃〉
スイートレイピア→全体攻撃&MAT小アップ&SPD小アップ
【メイド長行動パターン】
〈初手〉
最高のチョコを求めて!→チャージアップ(フル)&攻撃カード×99設置
スイング→単体攻撃&ステータスアップダウン解除付与
カカオスイング→全体攻撃&ステータスアップダウン解除付与
とうとうとう!→全体SPD小ダウン付与
〈片方倒した後〉
きしししっ、その程度?→単体2000ダメージ
〈チャージ2〉
ジンジャー様にチョコを渡すのは私!→次回ATK威力特大アップ
〈チャージ攻撃〉
チョコラトルトマホーク→単体攻撃&腹ぺこ付与
〈片方を倒した後のチャージ攻撃〉
スイートトマホーク→全体攻撃&ATK小アップ&SPD小アップ
〈攻撃カード〉
チョコチップクラッカー→全体ダメージ
【所感】
変更点として
フェンネルの初手属性変化が無くなっており、最初から水属性で始まる
ゲージダウンによる特殊行動がなくなっている
片方を倒した場合、固定ダメージを打つようになっている
火力と耐久が順当に上がっている
フェンネルのチャージ攻撃は腹ぺこ特効ありなため、ナイトでも結構くらう可能性あり
腹ぺこを治すことでダメージを下げられる
魔防は相変わらずの紙なので、魔法攻撃で速攻してしまうのがよい
極
フェンネル(水)
HP→175114
ジンジャーのメイド長(水)
HP→151766
(両者)状態異常→腹ぺこ有効
【フェンネル行動パターン】
ファント→単体攻撃&ステータスアップダウン解除付与
カカオファント→全体攻撃&ステータスアップダウン解除付与
守りは任せなさい→全体ダメージカットバリア(3回)&状態異常抵抗率ダウン
〈片方倒した後〉
そんなだからお前は二流なんだ!!→全体1000ダメージ
〈チャージ2〉
アルシーヴ様にチョコを渡すのは私!→次回MAT威力特大アップ
〈チャージ攻撃〉
チョコラトルレイピア→単体攻撃(腹ぺこ特効あり)&DEF特大ダウン付与
〈片方を倒した後のチャージ攻撃〉
スイートレイピア→全体攻撃&MAT小アップ&SPD小アップ
【メイド長行動パターン】
〈初手〉
最高のチョコを求めて!→チャージアップ(フル)&攻撃カード×99設置
スイング→単体攻撃&ステータスアップダウン解除付与
カカオスイング→全体攻撃&ステータスアップダウン解除付与
とうとうとう!→全体SPD小ダウン付与
〈片方倒した後〉
きしししっ、その程度?→単体2000ダメージ
〈チャージ2〉
ジンジャー様にチョコを渡すのは私!→次回ATK威力特大アップ
〈チャージ攻撃〉
チョコラトルトマホーク→単体攻撃&腹ぺこ付与
〈片方を倒した後のチャージ攻撃〉
スイートトマホーク→全体攻撃&ATK小アップ&SPD小アップ
〈攻撃カード〉
チョコチップクラッカー→全体ダメージ
【所感】
変更点として
フェンネルの初手属性変化が無くなっており、最初から水属性で始まる
ゲージダウンによる特殊行動がなくなっている
片方を倒した場合、固定ダメージを打つようになっている
火力と耐久が順当に上がっている
フェンネルのチャージ攻撃は腹ぺこ特効ありなため、ナイトでも結構くらう可能性あり
腹ぺこを治すことでダメージを下げられる
魔防は相変わらずの紙なので、魔法攻撃で速攻してしまうのがよい